Constantin Ruchay
Das Ding/ The Thing
In a throwaway society where rapid technological change has become commonplace, the technologies of the past have neither a voice nor a place.
CRT TVs and classic television have largely disappeared from our lives without us noticing. A medium that once conquered the world is now overshadowed by the internet.
Television: A thing of the past.
The interactive installation "Das Ding" (German for "The Thing"), puts an old, forgotten CRT television in the center of attention. It is being put into the spotlight. It is given a voice in its own language and an identity to be explored. “Das Ding” is an experience. It triggers feelings of either regret, friendship or manipulation in both the player and the TV itself. This is achieved by telling an interactive story.
With the help of text boxes and footage from the past, the TV communicates with the players. The goal is to fulfill its original purpose: “Das Ding” wants to be watched.
How would you answer if a television asked you a question? When it talks about its memories? About its feelings? About you?
When you are abandoned by society, you have many questions. Think carefully about your answers, because “Das Ding” will draw its own conclusion.
You are the ambassador for society. Can you give the TV new hope? (a new purpose?)
Bio
Constantin Ruchay works as a 3D and Interaction Designer. Originally from a small town near Hamburg, he discovered his passion for designing things at a young age. During his studies at HTW Berlin, his interest in creative coding, exhibition design, and digital 3D modeling grew.
In einer Wegwerfgesellschaft, in der der schnelle technologische Wandel alltäglich geworden ist, haben die Technologien der Vergangenheit weder eine Stimme noch einen Platz. Röhrenfernseher und klassisches Fernsehen sind weitgehend aus unserem Leben verschwunden, ohne dass wir es bemerkt haben. Ein Medium, das einst die Welt eroberte, steht heute im Schatten des Internets.
Das Fernsehen: Ein Ding der Vergangenheit.
Die interaktive Installation "Das Ding" stellt einen alten, vergessenen Röhrenfernseher in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Er wird ins Rampenlicht gerückt. Er erhält eine Stimme in seiner eigenen Sprache und eine Identität, die es zu erforschen gilt.
"Das Ding" ist ein Erlebnis. Es löst Gefühle des Bedauerns, der Freundschaft oder der Manipulation aus, sowohl beim Spieler als auch beim Fernseher selbst. Erreicht wird dies durch das Erzählen einer interaktiven Geschichte.
Mit Hilfe von Textboxen und Filmmaterial aus der Vergangenheit kommuniziert der Fernseher mit den Spielenden. Das Ziel ist es, seinen ursprünglichen Zweck zu erfüllen: "Das Ding" will angeschaut werden.
Wie würdest du antworten, wenn dir ein Fernseher eine Frage stellt? Wenn er über seine Erinnerungen spricht? Über seine Gefühle? Über dich? Wenn man von der Gesellschaft im Stich gelassen wurde, hat man viele Fragen. Überlege dir deine Antworten gut, denn "Das Ding" wird seine Schlussfolgerung daraus ziehen.
Du bist der Botschafter für die Gesellschaft. Kannst du dem Fernsehen neue Hoffnung geben? (eine neue Bedeutung?)
Bio
Constantin Ruchay arbeitet als 3D und Interaction Designer. Ursprünglich aus einer kleinen Stadt
in der Nähe von Hamburg stammend, entdeckte er bereits in jungen Jahren seine Leidenschaft
für das Gestalten von Dingen. Im Laufe seines Studiums an der HTW Berlin wuchs sein Interesse
an kreativem Coden, Ausstellungsdesign und digitaler 3D-Modellierung.
