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Arthur Baum

Industria

INDUSTRIA is a loveletter to the frenetically rhythmic dance of simple shapes and forms, assembled and rendered inside Unreal Engine 5.4 with Path Tracing. Fracturing and Cloth simulations were made inside Blender 4.1.


Bio

Arthur Baum is a German filmmaker and digital artist from Leipzig with a deep passion for visual storytelling. His journey began at a very young age when he first picked up a camera, sparking a lifelong fascination with cinematography. Over the years, he honed his craft, spending seven years as a Director of Photography in the commercial and advertising industry, creating visually compelling campaigns for renowned brands.

In 2022, driven by a desire to expand his creative horizons, Arthur taught himself Unreal Engine despite having no prior 3D experience. This bold step allowed him to merge his expertise in cinematography with cutting-edge virtual production, pushing the boundaries of digital storytelling.


Today, Arthur works full-time as an Unreal Engine artist and generalist, collaborating with top brands and studios. His work seamlessly blends real and virtual elements, crafting immersive visuals that captivate audiences. With a strong foundation in lighting, composition, and motion, he continues to innovate, bridging traditional filmmaking techniques with the limitless possibilities of 3D artistry.

As a former photographer Arthur Baum is especially interested in visualizing and working with digital humans and avatars, aiming for high visual fidelity in real-time environments.


As a storyteller and early adopter of new tech Arthur Baum also loves talking and teaching about real-time workflows for filmmaking and how beginners and intermediates can use open-source tools to elevate their skills.

INDUSTRIA ist ein Liebesbrief an den hektisch rhythmischen Tanz einfacher Formen, die in Unreal Engine 5.4 mit Path Tracing zusammengebaut und gerendert wurden. Bruch- und Stoffsimulationen wurden in Blender 4.1 erstellt.


Bio

Arthur Baum ist ein deutscher Filmemacher und digitaler Künstler aus Leipzig mit einer tiefen Leidenschaft für visuelles Storytelling. Seine Reise begann in sehr jungen Jahren, als er zum ersten Mal eine Kamera in die Hand nahm, was eine lebenslange Faszination für Kinematografie entfachte. Im Laufe der Jahre verfeinerte er sein Handwerk und verbrachte sieben Jahre als Director of Photography in der kommerziellen und Werbeindustrie, wo er visuell beeindruckende Kampagnen für renommierte Marken erschuf. Im Jahr 2022, getrieben von dem Wunsch, seine kreativen Horizonte zu erweitern, brachte sich Arthur selbst Unreal Engine bei, obwohl er keine vorherige 3D-Erfahrung hatte. Dieser mutige Schritt ermöglichte es ihm, seine Expertise in der Kinematografie mit modernster virtueller Produktion zu verbinden und die Grenzen des digitalen Storytellings zu erweitern.


Heute arbeitet Arthur Vollzeit als Unreal Engine-Künstler und Generalist und kooperiert mit führenden Marken und Studios. Seine Arbeiten vereinen nahtlos reale und virtuelle Elemente und schaffen immersive Visuals, die das Publikum fesseln. Mit einer soliden Grundlage in Lichtsetzung, Komposition und Bewegung setzt er weiterhin Innovationen um und überbrückt traditionelle Filmemacherei-Techniken mit den grenzenlosen Möglichkeiten der 3D-Kunst. Als ehemaliger Fotograf interessiert sich Arthur Baum besonders dafür, digitale Menschen und Avatare zu visualisieren und in Echtzeitumgebungen mit hoher visueller Treue zu arbeiten.


Als Geschichtenerzähler und früher Anwender neuer Technologien liebt es Arthur Baum auch, über Echtzeit-Workflows für Filmemachen zu sprechen und zu lehren, wie Anfänger und Fortgeschrittene Open-Source-Tools nutzen können, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

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