Filippo Nassetti
Breathing Architecture
Nassetti’s work investigates the hidden architectures of the human body, particularly the respiratory system. His project Breathing Architecture reimagines human anatomy using advanced visualization technologies, bridging art and science. As part of the EU S+T+ARTS AIR Residencies program, he collaborated with scientists to model microscopic lung structures for airflow studies.
His research blends artistic abstraction with computational modeling, resulting in immersive installations that merge digital and physical media. Video sculptures depict fluid airflows within the body, while material artifacts offer tangible interpretations of complex structures, fostering a deeper, intuitive connection to human anatomy.
Bio
Filippo Nassetti is a multimedia artist and computational designer exploring the intersection of natural and artificial, digital and material, human and non-human. His work spans architecture, product design, art, and technology, focusing on organic forms, computational methods, and advanced manufacturing.
After earning his degree in Architecture, he co-founded MHOX in 2012, a research practice specializing in computational design and 3D-printed wearable products. In 2015, he joined Zaha Hadid Architects, contributing to computational design across various projects. Since 2016, he has taught at UCL Bartlett School of Architecture. In 2023, he established Filippo Nassetti Ltd in London, continuing his independent practice, with works exhibited internationally.
Nassettis Arbeiten erforschen die verborgenen Architekturen des menschlichen Körpers, insbesondere das Atmungssystem. Sein Projekt Breathing Architecture nutzt fortschrittliche Visualisierungstechnologien, um die Anatomie neu zu interpretieren und eine Brücke zwischen Kunst und Wissenschaft zu schlagen.
Im Rahmen des EU S+T+ARTS AIR Residencies-Programms arbeitete er mit Wissenschaftlern zusammen, um mikroskopische Lungenstrukturen für Luftstromstudien zu modellieren. Seine Forschung verbindet künstlerische Abstraktion mit computergestützter Modellierung und führt zu immersiven Installationen, die digitale und physische Medien verschmelzen. Videoskulpturen zeigen dynamische Luftströme im Körper, während materielle Artefakte greifbare Interpretationen komplexer Strukturen bieten und so eine tiefere, intuitive Verbindung zur menschlichen Anatomie ermöglichen.
Bio
Filippo Nassetti ist ein Multimedia-Künstler und Computational Designer, der die Schnittstelle zwischen Natur und Künstlichkeit, Digitalem und Materiellem, Menschlichem und Nicht-Menschlichem erforscht. Seine Arbeit umfasst Architektur, Produktdesign, Kunst und Technologie mit einem Fokus auf organische Formen, computergestützte Methoden und fortschrittliche Fertigungstechniken.
Nach seinem Architekturstudium gründete er 2012 MHOX, eine Forschungsinitiative für computergestütztes Design und 3D-gedruckte Wearables. 2015 trat er Zaha Hadid Architects bei und arbeitete dort an verschiedenen Projekten im Bereich Computational Design. Seit 2016 unterrichtet er an der Bartlett School of Architecture (UCL) in London. 2023 gründete er Filippo Nassetti Ltd in London, um seine unabhängige Praxis fortzusetzen. Seine Werke wurden international ausgestellt.
